SLG遊戲沒有真實的戰場?騰訊天美新出的《重返帝國》 攻克了這個難題!

2021-05-19 14:00:57文章來源:本站原創

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  SLG遊戲在真實的戰場還原方面一直是比較弱的,就拿號稱真實地形的三國志戰略版來説,大地圖還算是考究,各個城池和山脈的位置符合歷史。

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  可論起戰場細節三國志戰略版就差遠了,雖然説能隨地造箭塔,但在我眼中這遊戲的箭塔根本不算是一種防禦建築,而是一種主動攻擊性NPC部隊營地,戰場感覺並不太真實。

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  而在率土之濱中,大世界地圖的設定和三國志戰略版類似,卻沒有野外建造箭塔的功能,實戰中我們不得不經常將主城遷往重要地點當做一個防禦建築用,飛基地當防禦,這種設定就放在科幻背景的遊戲裏還行,放在三國遊戲裏就完全不符合遊戲題材了。

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  那麼有沒有SLG遊戲能實現接近RTS的戰場真實感呢?來看看騰訊天美剛公佈的新遊戲《重返帝國》。這個遊戲是在常規SLG遊戲的基礎之上,更多的加入了RTS元素,雖然不能算帝國時代手遊版,但我也能在裏面感受到不少帝國時代的優點。首先在畫面上,各種建築具備了不同的文明的特色,世界歷史名城建築細節考據,比如中國的城市就會有水車。隨着內政的發展,城內建築也能隨着變樣,自然是代入感十足。

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  此外遊戲還加入了RTS模式的PVE戰役,就和帝國時代的戰役玩起來一個感覺。我清楚的記得帝國時代中新手學習的基本戰術,就是造大量圍牆,後面再造箭塔消耗敵方兵力。由於命令多個農民建造可以按倍數加快建造速度,因此比起其他RTS遊戲,城防體系成型速度也是最快的,對於新手相當友好。當然到了後期,弩車、投石車、投石機、火炮等眾多攻城武器可以輕易攻陷包括城堡在內的任何防禦建築,這時就是拼部隊操作了。

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  而《重返帝國》不僅在大世界能使用即時戰鬥,甚至還可以自己選擇位置建造城牆和箭塔,後期同樣可以建造投石車來專門拆除箭塔,主戰部隊則要保護好投石車,這個玩法的操作性已經非常接近帝國時代原版了,這種戰鬥的真實性在手遊中絕對是前所未有!這種SLG+RTS的創新遊戲,確實值得廣大玩家期待,就看後續的測試優化後,天美工作室能不能給我們帶來驚喜了。

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  目前來看《重返帝國》在大世界的設定上還沒有定型,已經知道的情報是大量歷史名城會出現在地圖上,賽季玩法尚未定型,推測和三國志戰略版類似,城池的位置會按照真實的世界地圖來分佈,那通過不斷佔領這些歷史名城來征服世界,肯定會很有成就感。

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  當然歷史名城和文明奇蹟無疑會成為玩家爭奪的焦點,而無需鋪路的直接靠佔領城池來獲得資源產出的設定,能讓玩家圍繞這些地方來建造城牆和箭塔防線,並專心於戰略和戰術層面的研究。君士坦丁堡在歷史上曾被視為永不可能攻破的堡壘,奧斯曼帝國在史無前例的烏爾班巨炮幫助下,攻破君士坦丁堡改變了歐洲歷史,而要是在《重返帝國》中,征服君士坦丁堡只能算我的一個小目標。

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  即使是世界歷史中最強大的元帝國,也沒能從山海關一路打到萊茵河,我的大目標就是從世界大陸的最東面打到最西面,完成當年上帝之鞭沒有完成的事業,這才是玩遊戲的最高境界!為了這個大目標我先要集合同伴,你願意成為我的同伴嗎?